FAQ dla użytkowników

Pytania

  1. Jaką funkcję spełniają te wszystkie pliki znajdujące się w folderze Light Alloy?
  2. Jaka jest różnica między oknami otwierania/dodawania plików?
  3. Czym klatki kluczowe różnią się od pozostałych?
  4. Co to jest DXVA?
  5. Generatory (renderery/wizualizatory) wideo. Jaka jest między nimi różnica?
  6. Formaty zapisu zrzutów ekranu. Jaka jest między nimi różnica?
  7. DmitriRender. Czym jest i jak go używać?

Odpowiedzi

  1. Jaką funkcję spełniają te wszystkie pliki znajdujące się w folderze Light Alloy?
    Plik Opis
    CustomStations.lapl Baza danych z ulubionymi internetowych stacjami radiowymi.
    DCB.log Plik dziennika LABassSrc (który jest odpowiedzialny za funkcję radia internetowego) z ostatniej sesji internetowej. Więcej informacji znajdziesz w Dzienniku z ostatniej sesji.
    Favorite.ini Baza ulubionych folderów używanych podczas odtwarzania listy odtwarzania w Trybie folderów.
    History.ini Baza danych z historią odtwarzanych plików (historia jest zapisywana, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna).
    HistoryDet.ini Baza danych ze szczegółową historią czasu odtwarzania dla każdego odtwarzanego pliku; jest stosowany dla opcji Rozszerzona historia plików w menu kontekstowym przycisku + w oknie Rozszerzona historia plików (ten plik jest zapisywany, gdy opcja Prowadź historię ostatnio odtwarzanych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna).
    LA-Render.ini Bazy danych z ustawieniami generatora obrazu; jest odczytywana przez VTRenderer.dll.
    LA.dir Baza danych z kopią listy LA.lap tworzona podczas przełączania odtwarzania do trybu folderów (F11). Po powrocie do trybu normalnego, plik LA.dir jest kopiowany z powrotem do LA.lap.
    LA.elf Plik dziennika zdarzeń EurekaLog. Pomaga znaleźć i naprawić błędy w kodzie; w tym wyjątki, wycieki i zawieszenia.
    LA.exe Plik wykonywalny programu.
    LA.favorites Bazy danych z listą ulubionych plików w oknie dialogowym rozszerzonego dodawania plików (okno dialogowe otwierane jest za pomocą: Lista odtwarzania -> menu kontekstowe przycisku Dodaj pliki(i) do listy odtwarzania. Przycisk Ulubione znajduje się w prawym górnym rogu okna dialogowego.
    LA.lap Baza danych z listą odtwarzania.
    LA.log Plik dziennika dla części interfejsu użytkownika Light Alloy.
    LA.portable Plik zerowy, wskazujący, że Light Alloy jest używany w trybie portable (jeśli ten plik jest obecny w głównym folderze Light Alloy, to wszystkie ustawienia przechowywane są w folderze programu, a nie w systemie [Użytkownik]\AppData\Local\Light Alloy.
    LA.xml Baza danych z ustawieniami programu.
    LA_video.log Plik dziennika dla VTRenderer.dll (modułu wideo Light Alloy).
    LAadd.ico Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia -> Skojarzenia plików).
    LAAgent.exe Plik wykonywalny dla opcji Dodaj do autostartu agenta WinLIRC w Ustawienia -> WinLIRC (pozwala to na korzystanie z Light Alloy za pomocą pilota zdalnego sterowania, nawet gdy Light Alloy jest zamknięty).
    LABassSrc.ax Filtr audio Bass.dll oparty na DirectShow do obsługi radia internetowego.
    LADsp.dll Plik biblioteki dla okna Korektora "Ustawienia dźwięku" (wywoływane za pomocą przycisku Ustawienia dźwięku lub kombinacji klawiszy Shift+A).
    LAplay.ico Plik ikony wykorzystywany w menu kontekstowym Eksploratora Windows (jeśli pliki powiązane są z Light Alloy za pomocą Ustawienia -> Skojarzenia plików).
    libeay32.dll Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-ondersteuning obsługi radia internetowego).
    LP.txt Baza danych z ostatnio używanymi ścieżkami w panelu Foldery rozszerzonego okna dialogowego dodawania plików. Do użycia z menu rozwijanego w ulubionym trybie tego wszechstronnego okna dialogowego (rozszerzone okno dialogowe będzie dostępne za pośrednictwem menu kontekstowego przycisku Dodaj plik(i) do listy odtwarzania w liście odtwarzania).
    MH.txt Baza danych listy ostatnio otwieranych plików, znajdująca się w menu kontekstowym przycisku Odtwarzaj / Wstrzymaj (jeśli opcja Prowadź historię ostatnio otwieranych plików w Ustawienia -> Zdarzenia jest aktywna).
    ms.xml Baza danych, w kórej przechowywane są ustawienia mediów (pozycja ostatniego zatrzymania, czas trwania i rozmiar pliku, ostatnio wybrana ścieżka audio i napisy, ostatnio wybrane jasność/kontrast/nasycenie, itp).
    ssleay32.dll Plik biblioteki obsługujący OpenSSL (dla https://-ondersteuning obsługi radia internetowego).
    uninstall.exe Plik wykonywalny do odinstalowania odtwarzacza (występuje tylko w wersji instalacyjnej).
    VTRenderer.dll Biblioteka z modułami dla plików wideo.
    wheeltray.dll Plik biblioteki z działaniami rolki myszki na ikonę Light Alloy na Pasku zadań (Ustawienia -> Widok zewnętrzny -> zakładka Obszar powiadomień / opcja Środkowy przycisk, rolka).
  2. Jaka jest różnica między oknami otwierania/dodawania plików?

    Okno dialogowe - standardowe, dobrze wszystkim znane.


    Rozszerzone okno dialogowe - jest to bardzo funkcjonalne okno dialogowe otwierania/dodawania (zawiera wszystkie rodzaje dysków i urządzeń, w tym sieciowe, ulubione, różne rodzaje dodawania i inne). Jednak, używanie może być bardzo powolne w katalogu z setkami lub tysiącami plików.
    Aby otworzyć w nim jeden plik, należy wykonać dwuklik.


    Okno dialogowe TV - jest uproszczoną alternatywą dla rozszerzonego okna dialogowego. Ze względu na zastosowanie minimalnej informacji o pliku działa w folderach z setkami plików szybciej, niż poprzednie okno dialogowe. Jest jedynym oknem dialogowym, w którym można ustawić kolor i rozmiar czcionki (od małego do bardzo dużego), wedle upodobań użytkownika - można leżeć na łóżku, popijać sok i przy pomocy myszki bezprzewodowej sterować odtwarzaniem ;).


    Pełnoekranowe okno dialogowe - wykonane dla telewizorów i zdalnego sterowania. Zawiera tylko niezbędne elementy. Sterowanie odbywa się za pomocą klawiszy: , , , , Tab i Enter.


    Foldery - standardowe okno dialogowe dodawania folderów, uzupełnienie standardowego okna dialogowego. Funkcja ta jest wygodniej realizowana w oknach dialogowych rozszerzonych i TV.
     
  3. Czym klatki kluczowe różnią się od pozostałych?
    Klatki kluczowe przechowują wszystkie informacje o obrazie. Pozostałe - tylko o zmianach w stosunku do poprzedzającej klatki, co pozwala zmniejszyć plik wynikowy. Właściwości klatek kluczowych:
    + podczas odnoszenia się do klatki kluczowej nie jest wymagane przetwarzanie sekwencji poprzednich klatek. Dlatego przewijanie po klatkach kluczowych jest dużo szybsze, a niekiedy - niemal natychmiastowe.
    - ponieważ klatki kluczowe zajmują dużo miejsca są bardzo rzadkie. Dlatego przewijanie po klatkach kluczowych zawiera błąd: +/- 3 sekundy.
     
  4. Co to jest DXVA?
    DXVA (DirectX Video Acceleration) - jest to metoda przetwarzania (dekodowania) wideo za pomocą karty graficznej. Bardzo mocno obniża użycie (zajętość) procesora. Zazwyczaj karta graficzna przeprowadza dekodowanie mniejszym nakładem środków, a to oznacza - mniejsze zużycie prądu, mniejsze nagrzewanie się komputera, mniejszy hałas wentylatorów. DXVA jest dostępna tylko dla niektórych rodzajów kompresji wideo (na przykład: h264 - wspiera, a XviD - nie). DXVA aktywuje się, jeśli w drzewku filtrów między dekoderami wideo i generatorami nie ma związków pośrednich (programowe przetwarzanie wideo, napisy, itp.).
     
  5. Generatory (renderery/wizualizatory) wideo. Jaka jest między nimi różnica?
    Generator (renderer wideo) — rodzaj oprogramowania zaprojektowany do przekształcania informacji w obraz.

    Następujące generatory są zalecane dla Windows XP i starszych:

    Poniższe generatory zalecane są dla Windows Vista i nowszych:

    Dodatkowa pozycja - MadVR.

    Szczegóły na temat instalacji i konfiguracji MadVR można przeczytać w osobnym dziale.


     
  6. Formaty zapisu zrzutów ekranu. Jaka jest między nimi różnica?

    Light Alloy możne zapisywać zrzuty ekranu w pięciu formatach:

    FormatOpis
    BMPVide rysunek, obraz nieskompresowany.
    Szybki i kompletny zapis obrazka, ale zajmuje dużo miejsca.
    JPGVide rysunek, kompresja stratna. Zazwyczaj używany do przechowywania zdjęć.
    Szybkie przetwarzanie, mały rozmiar wynikowy, ale istnieje niewielka stratność w szczegółach (szeroki zakres dostosowania).
    WebPVide rysunek, kompresja stratna. Wspiera przezroczystość. Pozycjonowany jako następca JPG. Zajmuje mniej miejsca, niż JPG, ale jest dłużej zapisywany.
    PNGVide rysunek, kompresja bezstratna. Wspiera przezroczystość. Używany w grafice WWW i do przechowywania małych zdjęć, gdzie dominują proste linie.
    Zachowuje wszystkie detale, rozmiar - pośredni między BMP i JPG, ale jest dłużej zapisywany niż poprzednie.
    WebP-LLVide rysunek, kompresja bezstratna. Wspiera przezroczystość. Pozycjonowany jako następca PNG. Zajmuje mniej miejsca, niż PNG, ale jest dłużej zapisywany.

    Należy zauważyć, że formaty WebP i WebP-LL są bardzo młode i w związku z tym ich obsługa jest bardzo znikoma. Na chwilę obecną WebP wspierają:

    1. Przeglądarki internetowe bazujące na silniku Chromium/Blink (Google Chrome, Opera, Maxthon, Yandex i wiele ich klonów);
    2. IrfanView 4.36 lub starszy po zainstalowaniu wtyczek;
    3. Wbudowana przeglądarka Windows (od Windows Vista) po zainstalowaniu specjalnego kodeka.

    W praktyce do porównania formatów graficznych użyte zostały oryginalne ustawienia jakości obrazu (80%) i zrobiono zrzut ekranu z tym obrazem (1280х544 pikseli):

    FormatRozmiar plikuCzas zapisu*
    BMP2041 KB0,1 sek.
    JPG571 KB (28% pliku BMP)0,1 sek.
    WebP166 KB (29% pliku JPG, 8% pliku BMP)0,3 sek.
    PNG1361 KB (67% pliku BMP)0,4 sek.
    WebP-LL782 KB (57% pliku PNG, 38% pliku BMP)4,1 sek.

    * - czas zapisu zależy od charakterystyki komputera. Powyższe czasy zostały uzyskane na PC z 2010 roku.


     
  7. DmitriRender. Czym jest i jak go używać?

    Dmitri Render - jest płatnym filtrem pośrednim, który zwiększa częstotliwość klatek wideo (jest to robione siłami karty graficznej). Do poprawnej pracy filtra komputer musi spełniać następujące wymagania:

    Aby używać Dmitri Render w Light Alloy należy przejść do Ustawienia -> Kodeki i u dołu zaznaczyć pole wyboru Używaj DmitriRender, jeśli jest zainstalowany.
    Upewnij się także, czy pole wyboru Ignoruj kodeki systemowe jest odznaczone.